2022阿瓦隆之王官方最新版本 安卓下载

2022阿瓦隆之王官方最新版本

竞技手游 经营手游 阿瓦隆之王

  • 支   持:Android
  • 分   类:模拟经营
  • 大   小:822.8M
  • 版   本:v14.6.37安卓正版
  • 语   言:中文
  • 发   布:2022-12-13 14:39:54

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#2022阿瓦隆之王官方最新版本截图

#2022阿瓦隆之王官方最新版本简介

2022阿瓦隆之王的最新版本是世界通用的3D-MMO战争战略游戏,玩家将继承亚瑟王的遗志,带领巨龙与世界玩家争夺妖精国“阿瓦隆”的支配权。 玩家可以掌握自己的个性龙,操纵破坏天灭地的魔法,重建伟大的圆桌骑士。 听起来这么了不起的事情,怎么能让你减少呢? 你还在等什么? 快下载吧!

游戏故事

Man at Arms 团队首度与中国合作 开创手游先例 趣加游戏 FunPlus 晋升世界级殿堂为了庆祝趣加游戏 FunPlus 代理 King of Avalon 全球成功,趣加游戏 FunPlus 特别与 DEFY Media 的 Man at Arms: Reforged 节目合作,此节目是由一群顶尖的冷兵器锻造达人打造还塬各路火爆的游戏、动漫及电影中的经典武器,基于团队超高的还塬度以及锻造细节的全程演示,使得节目不仅在 YouTube 上有着大批的粉丝,在国内更有一群热爱游戏武器忠实的簇拥者。一直以来 Man at Arms 团队还塬的对象都是有着广泛影响力和知名度的经典武器,主要以 3A 游戏大作的武器为主,该团队合作不仅首次与手机游戏合作,更是亚洲公司的第一次,不仅直接说明了 King of Avalon 在国际游戏市场备受重视外,更展现了趣加游戏 FunPlus 在全球行动娱乐及游戏界的霸主地位!

游戏特色

巨龙觉醒!这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,而你将如何驯养它呢?

圆桌骑士!独木难成林,联盟才是王道!全新的联盟GVE、GVG玩法,需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战!成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利!

全球战争!战争一触即发!努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧――不只是你,来自全球不同国家的无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动!

全球畅聊!聊天的魅力丝毫不逊于激战!即使身在不同时区,使用不同的语言,游戏内的一键实时翻译功能,将让您无界限的畅快嗨聊,带来更有趣的全球实时互动体验!

3A画面!盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3D画面呼之欲出!

阿瓦隆之王免费下载

阿瓦隆之王官方正版介绍

在全世界200多个国家获得谷歌、苹果推荐的《阿瓦隆之王(King of Avalon)》,是全球同服的3D-MMO战争策略游戏。你将继承亚瑟王的遗志,率领巨龙与全球玩家争夺精灵国度――“阿瓦隆”的统治权。请您代表中国之队参战吧!

在这里,您将养成个性化的巨龙、操控毁天灭地的魔法、重建伟大的圆桌骑士团,夺回象征王权和力量的圣剑!在全球最先进的实时翻译系统帮助下,您将成为统治全世界的传奇国王!

阿瓦隆之王官方正版下载

美国网路媒体 DEFY Media 旗下 YouTube 网路节目「Man at Arms: Reforged」铁匠团队打造了不少动漫电玩相关武器,近日趣加游戏 FunPlus 旗下手机策略游戏《阿瓦隆之王:龙之战役(King of Avalon)》特别与该团队,共同打造了家喻户晓的亚瑟王传奇圣剑 Excalibur,并首度公开所有锻造细节过程。官方表示,希望藉由还塬圣剑 Excalibur 重现光荣年代,并将玩家们带到亚瑟王传说中的精灵国度。

更新日志

v14.6.37版本

14.6.0更新公告新增:

1. 欢庆节日:圣诞节系列活动来袭!

2. 新的英雄神器:月石

3. 梅林试炼新增章节:英雄试炼增加47-48层!

4. 神器远征活动开启!

5. 神器领主限时任务开启。

优化:

1. 各活动奖励调整:1)拍卖行[古王英雄神器卷轴]替换为[月石英雄神器卷轴]。2)虚空战场、终极巅峰联赛、KvK、野蛮人营地奖励中[阿瑞斯铸造之印]替换为[夜临铸造之印]。3)联盟商店[星陨英雄神器卷轴]改为[古王英雄神器卷轴]。

2. 祖龙祈愿III奖池将于2022年11月16日UTC时间0点关闭,未领取的积分奖励将以邮件的形式发放给玩家。

3. 魔法熔炉增加可熔炼物品:古王英雄神器卷轴。

4. 魔法商店增加星陨英雄神器卷轴的兑换。

5. 降低分解奥兰多、伊尔萨碎片获得英魂结晶数量,新增分解瑞格雷尔・昼夜更迭、高文・红日高悬获得英魂结晶。

v14.4.37版本

14.4.0更新公告 新增:1. 新的龙语石:龙语石V。2. 奥兰多主题表情包。参与烟花工坊活动,免费领取全新主题表情包。3. 梅林试炼新增章节:巨龙试炼增加39-40层。4. 新的活动:龙语远征。5. 新的活动:龙语限时任务。优化:1. KvK活动优化:1)国王礼包发放期调整:仅能在本轮KvK结算阶段结束前发放。2)修复了首次加入KvK,或KvK赛季前后,头衔界面不一致的问题。2. 活动奖励调整:虚空战场、KvK、终极巅峰联赛个人积分奖励,金币活动奖励,由黄珀图鉴替换为湖光图鉴。3. 资源宝箱展示优化:购买或使用粮木铁银资源宝箱时,提示本次购买或使用将获得的资源总量。

v14.2.37版本

14.2.0更新公告 新增:

1. 日月合璧!全新英雄【瑞格雷尔・昼夜更迭】、【高文・红日高悬】登场!

2. 梅林试炼新增章节:英雄试炼增加45-46层。

3. 新的活动:神话召唤。

4. 新的活动:英雄议会远征。

5. 新的活动:英雄议会限时任务。

优化:

1. 夜盐奥兰多美术资源更新。

2. 荣耀旗帜增加升级属性预览。

2. 活动、商店奖励调整:

1)英雄黄金召唤阵增加基娅拉、洛特王。调整其他英雄召唤概率。

2)KvK活动、虚空战场活动个人积分奖励、传送门奖励中的狮鹫印记之书替换为尘蛇印记之书。

3)联盟商店洛特王英雄碎片替换为伊尔萨英雄碎片。

v14.0.37版本

14.0.0更新公告 龙火重燃,欢庆六周年!

1. 周年活动:周年回忆。连续登录14天,领取周年限定称号。

2. 周年活动:卡美洛比武大会

3. 周年活动:烟花工坊。点燃龙火,欢庆周年。

4. 周年庆表情包。

5. 新的装备:夜临套装。

6. 梅林试炼新增章节:装备试炼增加35-36层!

7. 装备远征活动开启!

8. 装备领主限时任务开启!

优化:各兑换商店道具、活动奖励优化:

1)魔法商店替换噬星铸造之印为圣鹰铸造之印。

2)联盟商店替换圣鹰铸造之印为阿瑞斯铸造之印;替换星陨英雄神器卷轴为古王英雄神器卷轴。

3)拍卖行替换阿瑞斯铸造之印为夜临铸造之印。

4)虚空战场、王战个人积分奖励替换星陨英雄神器卷轴为古王英雄神器卷轴。

5)魔法熔炉增加可熔炼物品:阿瑞斯铸造之印。

6)祖龙祈愿消耗由每次4个始祖龙鳞调整为2个。

v13.8.37版本

13.8.0更新公告 新增:

1. 新的宝石:湖光。

2. 梅林试炼新增章节:宝石试炼增加31-32层,装备&宝石试炼增加31-32层!

3. 宝石远征活动开启!

4. 宝石领主限时任务开启!

v13.2.37版本

1.新增名誉皮肤功能:在活动中表现突出的领主,将解锁名誉皮肤,赢得众人瞩目。

2.新增首相功能:国王日理万机,无瑕处理琐事?任命首相,由首相代为分发礼包、开启王国技能。

3.KVK活动将升级为赛季模式新活动――赛季入侵。增加段位设定,个人奖励将随段位提升变得更加丰厚。

4.新增美德进修功能:提升美德等级,获得各类天赋技能。

v12.4.37版本

1. 50堡震撼来袭!全新要塞等级、兵种、怪物登场。

2. 新的活动:击杀黑暗雪怪,获得丰厚奖励。

3. 新的巨龙印记:狮鹫。

4. 梅林试炼新增章节:巨龙试炼增加33-34层!

5. 印记远征活动开启!

6. 印记限时领主任务开启!

v12.2.37 版本

优化:

1.装备、宝石系统优化。

2.奖励调整:

1)拍卖行[繁春英雄神器卷轴]替换为[星陨英雄神器卷轴]。

2)虚空战场、终极巅峰联赛、KvK、野蛮人营地奖励中[噬星铸造之印]替换为[圣鹰铸造之印]。

3)联盟商店[黑鸦英雄神器卷轴]改为[繁春英雄神器卷轴]。

3.魔法熔炉增加可熔炼物品:繁春英雄神器卷轴。

4.魔法商店增加黑鸦英雄神器卷轴的兑换。

新增:

1.梅林试炼新增章节:英雄试炼增加39-40层!

2.神器远征活动开启!

3.新的活动:感恩庆典。击杀狂怒火鸡,拯救感恩节!

4.活动回归:丰饶之角。互赠丰饶之角,庆祝丰收喜悦!

5.新的英雄神器:星陨。

6.虚空联赛S6即将开战。

7.神器领主限时任务开启。

v12.0.37版本

1. 新的活动:巫师的试炼。互赠魔法南瓜,彰显自己的雄厚实力和广阔人脉!

2. 新的龙语石:龙语石III。

3. 梅林试炼新增章节:巨龙试炼增加31-32层。

优化:

1. 各活动奖励调整:

1)虚空战场个人积分奖励由永生图鉴替换为凛霜图鉴。

2)KvK个人积分奖励由永生图鉴替换为凛霜图鉴。

3)金币活动奖励由永生图鉴替换为凛霜图鉴。

4)试炼商店上升之泪兑换比例提高。2. 联盟推荐功能优化。

v11.8.37版本

新增:

1. 新的活动:天灯祈愿。将写满祝福的孔明灯送上天空,祈求福佑。2. 新的英雄:基娅拉、洛特王。3. 梅林试炼新增章节:英雄试炼增加37-38层。4. 新的活动:神话召唤。

优化:

1. 传送门活动规则、奖励优化。1)捐献规则优化:捐献值达到900后,其他玩家可以继续捐献,以获得传送门胜利奖励。2)难度调整:调整传送门各等级邪恶领主的难度,使其更加合理。3)奖励优化:丰富了邪恶领主击杀奖励;取消击杀积分排行奖励,相应地,增加参与战斗人数对奖励的加成(参与战斗人数越多,所有战斗玩家获得的奖励越好)。2. 联盟哨塔建造调整:士兵数量不足1万时,可以建造/拆除/修复联盟哨塔,速度降低90%。3. 活动、商店奖励调整:1)英雄黄金召唤阵增加卡蒂根、马多克。调整其他英雄召唤概率。2)荣耀锦标赛、深渊探险、王国总动员、联盟猎杀活动奖励中的黄金号角替换为龙语经验石。3)KvK活动、虚空战场活动个人积分奖励、传送门奖励中的狮王印记之书替换为熊神印记之书。4)联盟商店NS3英雄碎片替换为莫德雷德、桂妮薇儿碎片

v11.6.37 版本

优化

1. 天赋切换优化。

2. 巨龙互动配音优化。

3. 礼物信封使用条件优化。

新增

1. 新的装备:圣鹰。

2. 经典活动回归:鸡尾酒之夜。

v11.4.37版本

1. 周年庆正式开启!

1)新的宝石:凛霜。

2)宝石远征活动开启!

3)宝石领主限时任务开启!

2. 周年特别活动:异乡的宝库。收集纸偶,观赏演出,瓜分50亿金币大奖。

3. 梅林试炼新增章节:宝石试炼增加27-28层,装备&宝石试炼增加27-28层!

4. 周年特别活动:长夜马戏团。击杀马戏团中隐藏的疯狂小丑,守卫阿瓦隆。

5. 周年特别活动:财富秘境。探索小矮妖的丰饶故乡,发掘珍藏宝物。

6.经典活动回归: 虚空联赛重新开放。

具体活动时间见游戏活动中心。

优化:

1. 优化了各类活动产出奖励。

1)联盟商店宝石图鉴更新为永生图鉴。

2)拍卖行宝石图鉴更新为凛霜图鉴。

3)大幅增加订阅、试炼商店的雕像精华数量。

4)大幅增加虚空战场、金币活动、秘法商店的宝石结晶数量。

5)魔法熔炉增加永生图鉴熔炼。魔法商店增加血焰图鉴售卖。

2. 优化了领主战报显示内容:增加PvP战报数字ID,增加战报胜负结果展示。

v11.2.37版本

1.新的英雄:桂妮薇儿、莫德雷德。

2.梅林试炼新增章节:英雄试炼增加33-34层。

v10.4.37 版本

新增:

1.梅林试炼新增章节:装备试炼增加29-30层!

2.装备远征活动开启!

3.新的装备:噬星。

4.新的功能:装备材料兑换。钢铁可按照一定比例兑换为陨铁。

优化:

联盟哨塔攻击规则优化:领地消失时,领地上处于未完成状态的哨塔将被立即摧毁。

v10.0.37 版本

1.新的宝石:永生宝石。

2.宝石远征活动开启!

3.第二届卡美洛比武大会。

4.梅林试炼新增章节:宝石试炼增加25-26层,装备&宝石试炼增加25-26层!

v9.6.37 版本

1.虚空联赛S4即将开战。迎接新的挑战!

2.新的巨龙法术:领地入侵。

3.领地建筑:增加建筑攻击范围。

4.深渊地图优化。

5.新的英雄神器:黑鸦。

6.梅林试炼新增章节:英雄试炼增加31-32层!

v8.8.6 版本

1、梅林试炼新增章节:宝石试炼、装备&宝石试炼增加23-24层!

2、全新登陆画面及主城界面。

3、新的活动:盛夏花火。点燃生日烟花,点亮阿瓦隆的夜空!

4、虚空联赛:第三赛季即将来临,准备战斗!

5、新的宝石及制作材料。宝石纯度将无法用于制作和升级宝石,仅用于合成宝石结晶。请前往背包手动进行操作。

v6.8.0 版本

1、新的科技线:王者军团

2、新的活动:圣物远征,通关可获得高级圣物升级材料“永恒之火”

3、新增5阶圣物奇迹圣物

4、新的巨龙成长系统,让你的巨龙变的更强!

5、修复部分已知bug,优化游戏体验。

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#国内有哪些优秀的电竞类手游,可以成为电竞比赛项目的?

目前国内适合举办电竞比赛的手游除了几个大厂,没有多少。

最近百度和matchvs举办了百度手机助手移动游戏开发者大赛,主题就是开发在线对战类手游

鼓励开发者参与到电竞类手游的开发工作中来

此次大赛举办后会有一些对战游戏进入榜单,同时获得百度和matchvs的资源推广

详情可以参考下活动官网,百度关键字即可,对于开发者来说是一个好机会,对于电竞爱好者来说,大赛中的获奖游戏极有可能成为未来手游电竞的热门项目

像我自己玩的一些都有比赛 王者荣耀 QQ飞车 穿越火线

#竞技类手游的特点?

总是整天竞技游戏竞技游戏的挂在嘴上,那么什么样的游戏才是竞技游戏,有人说像S、W那样的游戏才是竞技游戏,过了若干年,过去认为是手残不能算竞技游戏D火了,那么高操作这一条已经不算竞技游戏的必备条件。


有人说线上华丽的正反补是精彩的地方,中无脑补兵不算,可是装备起来,各有千秋的团战一样精彩,每人都可以6格神装,法师的法术威力居然可以靠装备加成伤害,D简直弱爆了。那么正反补这一条也不攻自破了。

有人说D可以绕阴影达成不可能的任务,完成精彩的反杀,很多时候不用靠队友也可以以弱胜强,甚至一杀多(在没有装备的优势下),这种视频网上很多,有心的朋友可以自己去找。与其相比的其它类D游戏很难做到这一点,D可以在阴影中面对面隔一树互相看不见,与其相比的是L的创新草众,进了草众可以两眼一望到头,草众和路的视野不对等,在草众中可以看到路上的人,在路上却看不到草众中的人。特种兵如果知道世界有这么神奇草众不知道做何感想,不过游戏设定是什么样的就是什么样,就算是视野不对等又能怎么样。那么绕阴影也被说没了。

关于后期的逆天性,很多D菜鸟包括中等偏上水平的人都不说清一个问题,那就是后期神装真的可以一打五吗?我在这里实事求是的说不可能,后期一打五都是有队友帮助控制,或者队友吸收火力的结果,真的一打五是那种后期三大件,而对方五人可能加起来三大件都拿不出来的。所以D后期的逆天完全是建立在团队的基础上,不过竞技游戏不应该只是保后期这么单一吧。这只是D最古老的战术之一。

关于战术的多变性,这一点现在D可以傲视全世界类D,可是这个可以归为竞技吗?明显也是不可能的,它是玩法上的多变,它是这么多年玩D特别是职业D玩家的结晶,其它类D因为出现的时候短不清楚有没有这么能力出来战术的多样性。战术多样性也被推倒了。

那么我们迷茫了,什么是竞技游戏?

游戏不用去纠结了,所有的游戏都有可能成为竞技游戏,因为竞技游戏范围在游戏范围内,就因为在游戏范围内也注定不是所有游戏都能成为竞技游戏。那么什么是竞技?

我们可以观察所有竞技体育,它们各有各的特点,因为类别不同,它们表现出来的形式千变万化,那么它们的核心是什么?为什么它们会是竞技体育?  

远在史前时代早期的人类生活中,便已经出现以争取胜利为特点的原始、古朴的体育 竞技体育比赛形式。此后,这种活动形式又经古代的长期发展,内容更加丰富多彩,不少项目已略具雏形,其形制为近代运动打下了基础。在整个近代体育领域中,比赛活动获得了越来越大的独立性,并被定名为“竞技运动”。在当代,竞技运动经不断发展,演进,不仅在理论原则和实践方法上日臻成熟,而且影响也不断扩大,成为一个遍及社会各阶层,波及世界五大洲的特殊社会现象。人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

竞技体育特点  

指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练和运动竞赛两种形式。

特点是:   

1)充分调动和发挥运动员的体力、智力、心理等方面的潜力;   

2)激烈的对抗性和竞赛性;  

3)参加者有充沛的体力和高超的技艺;  

4)按照统一的规则竞赛,具有国际性,成绩具有公认性;   

5)娱乐性。

当今世界所开展的竞技运动项目是社会历史的产物。远在公元前700多年的古希腊时代,就出现了赛跑、投掷、角力等项目,发展至今已有数百种之多。普遍开展的项目有田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。其发展与国家、地区的政治、经济、文化教育、科学技术密切相关。   

6)观赏性。随着社会的不断发展,竞技体育已经发展的越来越成熟,越来越规范,而随着各种运动的不断普及,喜爱和观看竞技运动的人也逐渐增多,让不同的运动都能长盛不衰,呈现百花齐放的局面。   

7)具有一定的教育意义,普及全民健身,发掘更多的体育人才,培养青少年的兴趣。

细细读来上面的文字,真正能说明竞技能特点的文字有这些。

一:人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

二:竞技体育特点下面至培养青少年的兴趣这一段文字。

说到这里我想应该总结出一些竞技体育的共通点:

1:细细观察所有的竞技体育,它们拥有一个共同点,比的主体都是人,田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。它们有或者没有器械,都是一样的器械,大家都处在同一个起跑线上,同一个规则之内。

2:竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。

回到我们的竞技游戏里。

在游戏中,我们的每个角色都拥有其它现实世界所有没有的优势,想跑多快就有多快,死了可以无限复活,跟本没有受伤这一说,能力可以无限能加,想要多强就有多强,所以在现实世界的更高更快更强在这里跟本行不通。能行的通的就是大家处在同一起跑线上,用游戏性(规则)来阻击不公平。

职业S玩家可以达到400微操(APM),职业W玩家的APM都可以达到250以上,这里的微操指的是有效操作,记得七年前也想像W职业玩家一样操作单位,通宵苦练APM,悲剧的最高只能达到200,而且练的手都不是自己的了。在现在把鼠标狂点击地面都当微操,只能呵呵。

S和W,现在的S,游戏里从来没有说玩家达到多少级会有什么附加属性,级别是它们在相同水平下能发挥的能量的最大见证。不过它们也有一大令大部玩家泪目的地方,高APM令大部分玩家只能在门口看了。不过也没有脱离比人这个主体的范围。

D和类D这一大类游戏,它们靠着手残玩家也可以玩的来的操作性(APM在150以下),经过数年的优胜劣态,逐渐形成了大神级,高手级,中级,新手玩家群。主要指的是D玩家群,D玩家想突破新手到中级最少也要1年,如果有朋友带一起玩,教一些基础操作最快也要半年。

D的英雄:D不管玩了多久,每局开始都不会因为自己玩了多久就和新手玩家在选择英雄这类硬指标上有任何的不同,如果用SH模式(相同英雄模式)他们操作的英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度完全相同,跟本没有一级多100血,多9点攻击力,多2%的移动速度这类坑爹的玩样上。完全在于玩家能不能发挥出英雄本身的最大威力。主体比的还是人。

D的装备:这里有很大一个误区,认为D就是保后期起来,看谁家的后期先把装备出出来谁家就能赢。完全忘起了D是一个有风险的死亡游戏,英雄死亡可以掉金钱,金钱随着英雄等级的增加和游戏时间的增加而增加,也就是说英雄死亡掉的金钱的多和少,受到英雄等级和游戏时间的影响。英雄等级越高死亡掉的金钱越多,游戏时间越长死亡掉的金钱越多。

其实这才是D最精彩最有魅力的地方,D从来不是一个打装备的游戏,打出装备是为了更好的胜利,杀死敌人的英雄就是为了阻止敌人有足够的金钱出装备,而且自己又有金钱奖励,可以出更好的装备。这里既有奖励,又有惩罚。

对于上面一段可能有些人要骂我了,说我说的前后矛盾,既然不是出装备的游戏为什么又要出装备了?我说不矛盾,如果你是为打装备那么那么多网游不玩打毛D,D每局结束之后装备就归零。这一句解释清楚了,后面就不用说了吧?

奖励和惩罚是并存的,没有惩罚奖励的意义就没有什么了。我想应该详细说下为什么要有惩罚,D、S、W有别于传统的竞技体育,区别不单单在于它们是电子竞技游戏,更在于它们是通过杀戳敌人来赢得胜利,在S和W中,杀戮的结果是敌人的单位直接消失,这就是惩罚了。在D中,不可能让英雄永远消失吧?所以有了死亡读秒这一设定,可是生产单位是要金钱和时间吧,英雄却不用,所以有了金钱和死亡读秒的惩罚。随着英雄的能力越来越强,相当于高级兵了,损失的金钱也会越来越多,这就平衡了惩罚。