为什么同样的游戏,有些PS4版比PC版贵上好多?

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为什么同样的游戏,有些PS4版比PC版贵上好多?

简单回答下,主机游戏绝大多数都比PC版贵,主要原因是发行成本和包装成本。实际另一方便的原因,是因为盒装游戏没有steam那种低价区分类,比如我们买港版的游戏,你价格实际和世界上其他玩家购买差不多,都是美元或者欧元直接换算汇率得来的价格,甚至还要加上代购的利润,所以价格才会高。

为什么同样的游戏,有些PS4版比PC版贵上好多?图1

另外需要说明的是,主机游戏比PC游戏贵,是国内的一个现象,很多作品在PC方面的售价,实际有时候还比盒装游戏高,这就是为什么欧美玩家都用主机玩游戏的原因。相对反而更便宜一些。我们的主机普及率没有欧美国家高,所以steam平台采用低价区策略来吸引玩家投身正版市场。海外版权意识已经形成多年,主机玩家都是直接买盒装,毕竟盒装虽然看上去贵,但是可以二次销售,除了一些带有在线联机模式的CDKEY可能被用了外,单机剧情类的游戏,二次销售都可以回血。这是PC数字版无法比拟的优势。另外,同样一款作品,登录steam按现在的分成比例每卖一份要给steam20%到30%的抽成,所以在非低价区实际买PC版比盒装还要贵一些。

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当然,以上的价格都是基于游戏首发,就要第一时间获取的基础上来说的。相比之下steam这样的平台经常对老游戏进行打折,实际即便是最新的作品,登录平台或者投入市场半年以上,就会出现折扣促销。PS4游戏也有很多价格比较低的,比如《命运2》啦,《星球大战前线2》一类的,他们价格低有的取决于游戏主体是联机内容,有二次消费。有的是前置版本不包括后续DLC,所以也会价格便宜。

这个道理很简单,就是人家在那个平台,就值那个平台的价格,就像一个18寸轮毂,材质造型都一样,一个厂家生产的,给普通汽车品牌用,和给宝马用价格为什么不一样?因为人家宝马牌子档次在那,品牌溢价,懂了吧?

作为一个曾经的游戏开发者,我多多少少知道那么一点内幕。

ps4,pc都有的游戏,那肯定是多平台游戏,非独占游戏,这点对于开发团队来讲,还是挺重要的。因为独占游戏和多平台游戏,在团队搭建和开发制作的过程中,还是有些许的差别的,自然成本也会有或多或少的差异。

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游戏开发成本组成有很多,故事、版权(素材、音乐等等)、开发、脚本、视觉、捕捉、商业等等,最大的成本就是人工,主机游戏又有些3A大作,那些的成本更是高到天际。这其中就有很多商业上的考虑,比如是独占发行,还是多平台?

ps4上一些独占游戏,比如比较优秀的,对马岛、仁王、战神之类的,在发行的时候都没有登陆pc,当然,后面估计没准是要登的。他们在对市场的运作上,有着自己独特的理解,并不想泛化自己的IP。多平台游戏,在发行和开发成本上,一定是要高于独占游戏的,这点毋庸置疑。而多平台游戏,在不同平台间的表现,也多多少少有所差异,好的差别还好,如果在某个平台翻船,那么对于整个IP都会产生影响。

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多平台游戏,往往反响不如独占游戏,虽然不绝对,但是专精于某一个主机的游戏开发,也是主机游戏平台所乐见的。单一的平台开发,对于游戏公司来讲也能针对机型做出更为丰富和友好的操控体验。pc和ps4在操作感和视觉上,绝对不会相同。因为操控性,失去客户,不能容忍。

对于游戏迷来讲,喜欢一款游戏,就像是爱上了一个人一样,不管游戏出了多少代,质量多差,即便嘴上骂骂咧咧,还是手欠的赶紧入手,先买为敬,不大会在意哪个平台。对于主机迷来讲,又有一种病态心理,多数情况下更愿意盯着独占游戏不放。而多数主机迷,肯定也是游戏迷,他们的忠诚度极高,无论收入高低,对于钟爱的游戏,价格不是问题了,别太过分就行。

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所以,ps4作为全球最成功的游戏主机之一,平台游戏价格高,是游戏公司摸透了玩家的心理。

游戏虽好,珍爱时光!


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