当年大家玩《暗黑破坏神2》有没有强迫症,必须把地图每个角落都跑完?

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当年大家玩《暗黑破坏神2》有没有强迫症,必须把地图每个角落都跑完?

《暗黑破坏神》在我们玩第一遍的时候,每一个未知的场景都充满着神秘和刺激。随时可能出现的敌人、随机出现的武器装备,给我们带来各种不同的体验。因此,当年很多时候我们都是对场景中进行地毯式搜索,生怕错过了什么敌兵或者精英怪导致错失武器装备,因此必须将所有的场景所有的位置跑完才甘心。

当年大家玩《暗黑破坏神2》有没有强迫症,必须把地图每个角落都跑完?图1

游戏中精英怪们爆东西的几率是比较高的,一般的好东西都是来自BOSS、小BOSS和精英怪。但是也不能排除普通的敌兵掉出极品装备,以及瓶瓶罐罐箱子木桶石棺中爆出各种好东西。武器装备全都是随机打出来的,因此能不错过就不错过。

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那时候我们在外面的大地图中的移动方式都是先围绕地图边跑一圈,然后再慢慢到游戏场景中练级打怪捡装备,就算是路边的尸体也必须翻看一下有没有东西爆出来。如果是在地牢场景中,我们一般都要将每一个房间都查看一下,甚至武器架子、书柜都要触碰一下。运气好的时候说不一定会有黄金装备。那时候蓝色的装备我们都喜欢捡起来辨识一下,要是黄金、暗金和套装出现的话,就算有一堆怪物在前面都要拼死跑过去捡。

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而场景中要是掉落护身符、小护身符、戒指、宝石、符文的话,那都是必须要捡起来看的,不占储存空间而且价格比较贵。戒指的掉落的声音非常清脆,一般都是蓝色的。要是发现了黄金的戒指那就发达了,而暗金的戒指一般都是极品。小护身护一般就是加一点属性、留在箱子中只要不占位置都是无所谓的。

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那时候我们跑地图的另一个目的就在于寻找传送点,很多时候就算是找到了下一个场景的出口了,都得将传送点找到才行。要不然心里没有底,万一死在前面的话要走多少冤枉路啊!

最初玩《暗黑破坏神2》的时候,跑地图都是享受,每一个任务点都能找到。而后期,当我们再次玩游戏的时候,心里想的就不是地毯式的搜索打装备了,而是快点过关,然后去噩梦场景或者地狱打装备,因为好的装备都在后面,前面无论多么努力打装备后期都是废铁。因此,这时候跑地图就比较累了,很多关键点半天都找不到,甚至有的地方都将地图跑完了最后才发现出口。

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其实多年后我们才发现,原来玩《暗黑破坏神2》最精彩的时候,始终是在第一次通关之前。

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