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重聚新伊甸,开启新征程,今天开始EVE国服星河重新亮起来了!

几经周折,由网易运营的国服《星战前夜:晨曦》于今天正式开启“全面跃迁”公测,官方称,无论是参加过不删档测试的老舰长们,还是首次进入游戏的新玩家们,都可以踏入这个年轻的、崭新的新伊甸。

EVE国服玩家泪流满面... ...

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在感叹又一款经典PC网游重获新生之时,过去这三年,国内PC端游市场的变化却格外的大。

大厂们相继减少端游研发投入、以至于PC新网游大面积断档,端游市场步入了真正后继无人的窘境,看到网易《逆水寒》“网易最后一款端游”的广告词,尤为让玩家感到悲鸣,叠加去年《魔兽世界怀旧服》上线后的火爆,难道端游就只剩下了回忆杀了么?作为一位PC老玩家,GameLook打心里是不情愿接受的,端游到底怎么了?

后继无人的国产端游:玩家人在、楼却空

显然,《逆水寒》不会是国内最后一款端游,但端游市场持续萎缩已成为不争的事实。

从2019全年游戏审批情况来看,去年年共有1570款游戏通过审批获得了版号,其中手游共有1462款,端游仅有65款,手游几乎占据过审游戏的93%,而端游仅仅占比4%左右,并且在这65款游戏中,其中还有半数为进口游戏,仅有35款为国产游戏,国产PC游戏已出现严重供应量不足的情况。

近三年来,虽零星有自研PC新游戏公布,但大厂产量大幅降低。

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腾讯方面,3年仅3款,分别是北极光2018年Steam上架的《无限法则》;2019年公布的,由天美工作室打造的古风战术竞技类游戏《代号LN》;以及同年上架Steam,NexT Studio出品的2A射击类网游《重生边缘》,腾讯仅剩的端游研发力量更多的投入在了竞技化产品上,MMO游戏绝迹。与之形成反差的是,腾讯代理的海外PC游戏较多,比如《PUBG》《堡垒之夜》及多款PC沙盒类游戏。

网易方面,近三年来自研端游仅有两款,分别是2017年的冷兵器对战网游《战意》,以及武侠类MMO《逆水寒》。

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无论是腾讯还是网易,能够发现在这些最新公布的几款自研端游中,比如《无限法则》《战意》等,都将游戏首选上线平台定为了Steam,旨在面向全球市场,国内玩家的存在感越来越小。

由于国内端游迟迟没有新游戏,也就造成了像《逆水寒》能够迅速在国内市场蹿红现象,而去年《魔兽世界怀旧服》的大火也同样如此。市场上新产品青黄不接导致了玩家没有端游可玩,因此EVE这样一位“迟暮的英雄”重生之后依旧熠熠生辉,更何况它是经典中的经典。

几经波折,两度重生的EVE依旧是经典之作

“我居然熬死了两任代理商?”在贴吧中,一位EVE老玩家逗趣的说着,其引发了更多的舰长们跟风吐槽。

能扛过近20年,在中国经手三任代理商、还能连续复活,这是EVE的本事。

在停服一年半之后,与《魔兽世界》几乎同辈分的《EVE》终于在网易的操作下,今天伊甸之门再度打开。

经历了近20年的迭代更新后,这款游戏客观上说操作和系统已变的十分复杂,再叠加游戏的高惩罚机制、确实能让习惯挂机的小白玩家望而却步,但在玩法理解的难度之外,这款游戏的优点却格外的突出,精良的制作、震撼的宇宙和星舰、硬核的科幻设计、良好的平衡性,不仅让老玩家久久不能忘怀、更是对新玩家有着十足的吸引力。

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虽然是一款快20岁的网游,但EVE游戏广度以及团战的规模依旧能碾压如今的绝大多数网游产品,比如不少玩家可能有所了解,2014年EVE国服中爆发的“49会战”,共有6个联盟参战,每个联盟人数都是数以万计,单是游戏中舰船的损失就超过数百万元,数以万计的玩家参战还导致游戏服务器崩溃过两次。当时的代理商世纪天成迫于无奈将另外一款游戏的服务器调配其中,才最终保持这场战斗顺利的进行,而代价则是另一款游戏玩家持续近10小时无法上线。

正是由于《EVE》的这些硬核设计让其成为了星舰游戏里独树一帜的产品,其产品的深度靠的是数十年的积累,眼下所有新开发星舰游戏都会参考EVE的设定,EVE从来都是被模仿、从未被超越。

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虽然过去这十多年国服代理商物是人非,但《EVE》的那一批玩家可能从未变过,对于《EVE》的玩家而言,可能更需要一个能够安定的“家”。

《EVE Online》最早由冰岛开发商CCP于2003年5月推出,而国服在2006年由代理光宇通讯代理,2007年中华网游戏(CDC Games)收购光通,原来的运营团队几乎全部被替换。2012年合约到期后中华网宣布不再续约,接下来EVE运营权交接到了世界天成手上。几度易主后,国服累计的各种问题让游戏生态雪崩,不少老玩家流入了国际服、欧服。最终,在2018年9月世纪天成与CCP友好协商放弃了代理。

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2018年,网易接下了新的一棒,很多EVE玩家真心希望这是《EVE》的最后一棒。顶着高延迟在欧服、世界服征战的玩家终于可以再次回到国服征战。

在网易代理后的新版本中,玩家账号中的相关数据将继承自原运营商服务器截至2018年9月30日保存的数据,并且网易运营公测期间的数据也将会保留,最大程度的还原了老玩家的游戏体验。并在开启公测后为新老玩家准备了四重福利,不仅包含了大量技能点,充值返利等,还有着纪念涂装,相关周边等物品。未来,网易也承诺将于CCP尽最大可能来保障国服与全球服的游戏版本同步,对于外挂问题也是严厉打击决不手软。

“老婆、孩子、EVE,一个都不能少!”这是老玩在历尽波折后所发出的心声,玩家们终于可以如愿回家,这一经典IP在网易的带动下重新焕发生机。

中国游戏市场的后端游时代

中国游戏市场正在步入后端游时代,其呈现着手游的高速增长,以及端游的没落态势,那么端游真的不行了么?

新产品“断更”是显而易见的,其中一个原因是厂商和开发者主动放弃。相较于手游,端游研发耗费久、投入大,以《逆水寒》为例,网易雷火斥资数亿,潜心研发5年才完成开发,而市面上的手游产品大多数研发周期都在1-2年。花数倍的时间,如果回报上手游还超过端游,这让燃烧青春的游戏人难以接受。

2019年度中国游戏产业报告中指出,去年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比下降0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户规模1.42亿人,同比下降5.5%,并继续呈现下降走势。玩家的流逝,端游的整体也难以抵挡收入下滑。即使市场还有着一定规模的存量空间,竞争已没有十年前那么激烈,但开发者已经离开让人无奈。

在端游后继无人的情况下,玩家便慢慢流向了海外游戏、原本不起眼的独立游戏。随着Steam、WeGame等新兴游戏平台的崛起,这成为了PC游戏市场转折点,得益于大厂游戏缺位的“空窗期”,大量的中小团队以及独立游戏开始崭露头角,而海外精品游戏开始成为PC游戏市场新的主角。

为了守住PC市场,厂商想尽了办法。

比如原本的对头竟然成为了真正的友商,比如《剑网3》《梦三国2》《三国杀》等曾经腾讯对手的游戏也上架了WeGame,一笑泯恩仇。

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再如数字商店成为厂商的争夺的新领地,除了腾讯的WeGame,完美世界Steam中国、网易的发烧游戏正在路上。而由于手游平台上新游戏更多、玩家更多,在PC上也有了通过模拟器玩手游的奇葩现象。

十年前,端游如日中天、大厂们分毫必争;十年后,端游却如昨日黄花、行业却和和融融,反差实在太大。只是谁能料到,留守PC市场空城的,却是一帮怀揣独立游戏梦想的小团队。

这个世界太复杂,我们真的不懂。


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