在全球赛事执行方的寒冬中,OGN先倒了,为什么?

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在全球赛事执行方的寒冬中,OGN先倒了,为什么?图1

出品|人民电竞

作者|王思奇

编辑|Kevin

11月25日,有外网消息称世界首家电子竞技电视台OGN将在12月31日终止节目播出,退出历史舞台,这是一个令人悲伤的消息。

OGN是记载着电竞历史的电竞公司,可能对于很多电竞爱好者来说,OGN的节目都是他们的电竞启蒙。OGN从星际争霸起家,再到LOL、守望先锋、PUBG……多年间,他们曾经举办过市面上几乎所有热门的电竞项目,也曾经是世界范围内所有电竞执行方所效仿的对象以及老师。2020年正是他们成立20周年的日子,然而,据多位相关人士表示,OGN内部人员已经被调配到其他部门,该频道即将走到终止节目播出的结局。

当电竞厂商开始收回版权

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2014 OGN-LOL项目春季赛决赛现场


通过时间线和OGN近些年拿到的版权,不难发现,失去内容支持是OGN停播的最主要原因。

2012年,OGN举办的星际2赛事被暴雪收回,暴雪随即支持的是韩国的另一家电视台GomTV举办的GSL,那是OGN第一次感受到版权危机。几年间,OGN一直在重复着失去版权的道路:他们分别尝试了包括英雄联盟、守望先锋、PUBG、APEX等多个项目,但在随后都被逐年收回。直至今日,OGN已经几乎失去了所有市面上热门的电竞项目——作为世界历史最悠久的电竞赛事执行方况且如此,在世界范围内,更是鲜有电竞厂商再找第三方来执行自己的赛事了。

那么,为何电竞厂商在近年来逐渐自己举办赛事?

最初,很多电竞赛事举办的初心是厂商推广自身游戏的一种手段,在那时,借助本身有广大受众、并可以登上电视播出的电竞赛事执行公司是非常好的推广方式。当赛事的受众、规模影响力逐渐变大后,越来越多游戏的电竞体系开始唱主角,电竞赛事的重要性就提高了起来,相应的,版权的重要性随之提高。尤其在近年来,许多厂商哪怕顶着失去多年来培养的观众的风险,也要收回自己游戏的赛事版权。这其中拳头游戏同OGN的“版权战争”打了许多年之久,韩国英雄联盟联赛在2018年终于被拳头收回。

从观众而言,电竞赛事方的替代性也并非不可或缺。随着移动互联网的兴起以及5G的普及,越来越少的观众选择在电视上观看赛事,转而将视线投向了更为便捷的移动端。在这一点上来说,以往多人一起围着电视一起看赛事的时代即将结束,OGN作为“电视台”的优势也就随之消逝。

2020电竞线下业态生存现状:举步维艰

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在报道OGN即将停办的新闻中,“OGN因为内容锐减和新冠疫情导致广告收入也受到了打击”成为了列举出来的重要原因之一。

2020年,电竞大量的赛事转型线上,这让很多电竞赛事回归到了电竞原始化的年代。在这一年间,电竞生态的上游游戏厂商受到的影响较小,而比较偏重线下的电竞中游的赛事方、执行方以及俱乐部等线下业态受到的影响是最重的——可以预料到的是,OGN停播的结局,或许很多国内的电竞赛事执行方也有思考过,因为对他们而言,2020年也是极为艰难的一年。

在今年的新华网文章《线上or线下?疫情之后,电竞产业重新思考》中提到,量子体育VSPN总裁滕林季粗略估计,应该是数以千万计的损失,加上间接损失,不排除损失金额会更高。

前不久在采访LGD线下活动负责人的时候他表示:“去年夏季赛我们的主场几乎座无虚席,而今年由于疫情等原因,总共才举办了三次线下观赛,这也是无奈之举。”

当赛事方开始收紧自己赛事的版权,执行方的必要性开始大打折扣。赛事执行在2020年遇到了最大寒冬。

然而多个业内人士认为,或许电竞赛事方未来的路还并未堵死,他们更愿意将本次改革理解为“行业发展的必经阶段”,因为“不可能所有的厂商都甲方化”,而相关人士的共识是:第三方赛事和内容供应商的生存空间都需要深挖才能继续走下去。

此外,有一位不愿透露姓名的业内人士表示,执行方的艰难可能只是暂时的,因为产品是否成功也成为了隐性的原因之一:“由于疫情的原因,导致厂商在游戏本身的收入上涨,进而抛弃了赛事外包,组建了属于自己的电竞赛事团队。而一旦这种收入下降,或许就要砍掉制作部门回归传统游戏厂商的市场逻辑。”

从2010年到2020年,OGN经历过自己的辉煌,而如今也避免不了被时代所抛弃。截止至11月26日,OGN官方并未对此事进行表态,但就在得知该消息的昨晚,YOUTUBE上的OGN账号还传了星际1时期的视频——这可能是OGN最初的模样,也是属于他们唱主角的最后的荣光。

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