游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

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游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?

作为游戏玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了游戏世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了游戏特色。

关卡加速(太空侵略者)

这个游戏想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图1

在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。

当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。

这种越往后速度越快的玩法后来被大量游戏借鉴,已经成为了一种经典设定。

苦力怕(我的世界)

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图2

游戏中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。

连续技(街头霸王2)

可能有点难以置信,在最初的格斗游戏中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图3

连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图4

如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗游戏里最核心的玩法。

火箭跳(雷神之锤)

在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图5

此外,如军团要塞、守望先锋这些游戏都借鉴了火箭跳的设定。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图6

火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。

花屏(公理边缘)

这是一个向银河战士致敬的独立游戏。游戏中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图7

乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当游戏卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图8

多硬币方块(超级马里奥兄弟)

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图9

马里奥游戏里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。

游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?图10

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


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