KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?

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KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?

夏侯惇,在王者荣耀中算是上线正式服比较早的一位英雄了,官方定位为战士/坦克,他有控,有盾,有输出有位移,可以说是天美设计的一位比较完美的英雄了,在不久前《王者荣耀》的首届世界冠军正式开打时,当时在VSG以及NOVA这一场比赛中,VSG掏出了夏侯惇。解说瓶子就直接说了,前期夏侯惇就是一打四的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,敢反就要出事。当然对于瓶子这一说话,有着些许夸张的成分在里面,不过却也是比较真实的,前期的夏侯虽说不能做到1打四,但是一打二也是绰绰有余的!为什么会有这样的说法呢,我们一起来看看吧!
KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?图1一级的夏侯惇一技能出门,与队友蹲草准备反打,只要对面敢来偷野,一技能减速敌方,再加上又能够触发第二段,而第二段位移则能够造成长打一秒的拍飞控制效果,如果在配上眩晕,那对面前来反蓝的英雄基本是还没反应过来就已经交代在夏侯惇和他的队友手中了。 夏侯惇这个英雄在前期是属于很强势的存在,一技能有两段控制,再加上二技能还能产生一个高额护盾还有真伤,被动又能够回血,大招霸体位移。前期的夏侯面对敌方英雄基本是不虚任何的存在,想来就来,想走就走,毕竟大招霸体机制摆在那里!


KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?图2但是中后期的夏侯便不怎么行了,一旦到了中后期双方装备都起来了,尤其是在这个互秒荣耀版本,射手经济起来以后,加上各种克制战士的装备,夏侯被风筝那是时常的事情。再者夏侯后期控制太不稳定,大招1秒的控制,基本上是会被对面前排挡住,而一旦控不住c位,大招进场也是瞬间蒸发,二技能的护盾对于对面ad来说只是一个摆设而已!

KPL解说瓶子:前期夏侯惇是1打4的存在,有夏侯惇在的野区没人敢反,是不是太夸张了?图3


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