老dota怎么玩,自学dota教学

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对于,忽然一下感觉很伤感,同时觉得很无助,本人是最不希望多塔1没落的。我从2006年开始接触dota,第一次玩的英雄至今都记忆犹新,当初萨满小丫真的是让我着迷,经常与宿舍一群哥们在一起开黑,我也是从当初只会玩一两个英雄的菜鸟变成现在的随机英雄,可以说从开始到现在每一个地图版本我都玩过,每一个英雄技能改动我都记得,每一个新增英雄我都尝试,dota1承载了我太多的记忆。
老dota怎么玩,自学dota教学图1


至于dota1的没落,个人觉得有几点原因:一是外挂兴风作浪。早期地图由于平台的反挂机制不够健全,导致平台各种游戏外挂,甚至在平台内部公开兜售,可以说是猖獗至极!外挂极大影响了游戏的平衡性和公平性,小编就经历过奋战1个小时,眼看就要取得胜利的时候,我方基地轰然倒塌的绝望,也经历过英雄发育很好,已然疯狂杀戮时被定住动弹不得的无助!这些外挂导致很多人逃离了dota1;第二是dota2的奋起和各类模仿游戏的诞生。dota2由于在画面的质感以及更好的平衡性上都明显优于dota1,导致不少玩家转战第二战场了。加之近年来抄袭大王腾讯研发了王者荣耀等类似游戏,催生了不少新生玩家,尤其是90后00后追求美感的玩家。第三就是dota1自身的原因了,存在新人上手难度大,画面感粗糙,版本及英雄更新慢等问题,也直接导致了不少新玩家不愿意尝试!
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至于dota1未来如何发展,我认为需要做好一下几点:首先是提高画面的精细度。现在的年轻人喜欢追求美的事物,画面粗糙的游戏,难以吸引新人;其次是加快双方战斗节奏,将一场比赛控制在半小时左右。可以于河道或者野区设定群殴区,凡参加战斗的英雄经验值和金钱加倍,估计双方尽早进入兵团作战,也可以降低装备价值,尽早让英雄6神装出场;最后是建议加快地图版本的更新以及增加新英雄、新装备入场,同时改善英雄技能释放效果,让技能更加绚丽多彩,以吸引更多的新人加入。以上是本人的些许建议,不当之处还请广大dota爱好者批评指正!


最后,祝愿dota1能够经久不衰,永葆青春!

大二那年接触的Dota,刚开始的话就是玩人机,选用的英雄就是火枪、小黑,感觉这两个英雄是最牛逼的,后来感觉挺好玩就拉着室友一起玩,玩到最后我们宿舍八个人都玩Dota了。

大家刚开始打人机还感觉挺有难度,偶尔赢一次就会讨论很久,后来大家慢慢的补刀,出装,包括英雄的技能了解后打人机就随意了,当人机已经不能满足大家的时候我们就开始转战11平台,组队联网和别人玩,第一次也就很随意的输了,我们就开始看各种解说视频,学会了很多套路,比如高台打野,走A...
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到了大三学期,DOTA2就开始兴起了,当时我们宿舍有一个人有DOTA2游戏的邀请码,等游戏可以下载的时候就下载了一个玩,DOTA2是在STEAM平台运行的,相对于Dota1来说画质变得更好,操作性更强,还有很多得新模式,大家慢慢的也就开始转战DOTA2。
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不得不说,现在Dota玩家流失比较严重,一方面新的游戏不断的推出,比如王者荣耀,吃鸡游戏都会吸引大量玩家去玩,Dota入门级别要求比较高,让很多新玩家望而却步,不过玩过Dota的都知道,正是这种难度,让每一场团战都充满了无限可能性,上演了一次又一次的精彩翻盘。

Dota如何永葆青春,我提几点建议。

一、可以适当的加快游戏节奏,目前来看英雄联盟,王者荣耀,吃鸡游戏这些盛行的后起之秀,节奏都是相当快的,大概也就在二三十分钟一盘,而Dota动辄一个小时的比赛着实让人有点难以接受。

二、不断的推出新模式,一个游戏的模式能够长久生存,在于能够不断的给用户好的体验,如果你不能把用户新的需求考虑在内,那就是开始走没落得道路。

三,加强游戏的平衡性,不能一代版本一代神,更不能因为卖某个英雄的皮肤和装备就去加强某个英雄,这种行为只会受到老玩家的唾弃。
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