dnf垂直同步有什么用

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垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。

主要作用:

主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。

你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。

垂直

垂直同步脉冲(Vertical synchronization, Vsync)是加在两帧之间。跟水平同步脉冲类似,但它指示着前一帧的结束,和新一帧的开始。 垂直同步脉冲是一个持续时间比较长的脉冲,可能持续一行或几行的扫描时间,但在这段时间内,没有像素信号出现。

水平

水平同步脉冲(Horizontal synchronization pulse, Hsync)加在两个扫描行之间。它是一个短小的脉冲,在一行扫描完成之后,它就会出现,指示着这一行扫描完成,同时它也指示着下一行将要开始。

水平同步脉冲出现后,会有一小段叫horizontal back porch的时间,这段时间里的像素信号是不会被显示出来,过了这一小段时间之后,电子枪就开始扫描新的一行,将要显示的内容扫描到显示器上。

什么是垂直同步

垂直同步就是游戏的帧数和显示器帧数同步。游戏中的画面都是一张一张图片渲染给浏览器。如果显卡性能很强,显示器很菜,使用垂直同步会出现卡顿现象。如果开启垂直同步,将显卡的帧数与显示器帧数保持一致,那么我们观察浏览器就没这么卡顿了。

举例

显卡能输送给显示器120帧,显示器只支持60帧。那么在不开启垂直同步情况下,显示器可能一个页面处理不了这么多帧的数据,就会出现画面撕裂。

为什么在3D游戏重要2D游戏不重要。因为3D的环境是360度旋转。画面撕裂就很明显了。而2D游戏是平面图片卡不卡都觉得正常,没有3D那种感觉。

下面我话个简单图,代表一个人物的脑袋因为画面撕裂分开了,渲染不了一个圆形脑袋,看着很不舒服。尤其是射击游戏,你打右边头部的时候会出现什么情况?

dnf垂直同步有什么用图1

关闭垂直同步

DNF垂直同步可以关闭掉。

垂直同步

垂直同步一般作用于3D游戏,如穿越火线等等使画面更流畅。

dnf垂直同步有什么用图2


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