咔叽探险队

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7月16日,发布两年但一直处于研发阶段的手游《咔叽探险队》正式上线,游戏以Q萌画风与创新玩法为卖点,上线当日人气不俗。

咔叽探险队图1

咔叽探险队

软萌音画,猛男必玩

《咔叽探险队》采用色调艳丽的萌系卡通画面,整体画风非常可爱,尤其适合妹子(虽然实际上基本都是猛男在玩)。

游戏的主角——“咔叽"是一种小鸡拟人化的魔法生物,目前游戏里有数十只咔叽,每只咔叽都拥有不同的面貌和衣着,它们的共同点就是是萌。

游戏的画面还是相当精美的,同时没有太多特效,对配置要求并不高,就凭这画面,相信也能吸引相当一部分玩家了。

咔叽探险队图2

魔法生物咔叽

游戏的音乐以轻缓的风格为主,配合游戏画面确实能感受到《咔叽探险队》治愈萌。然而在进行冒险的时候,音乐还是保持与在基地里一样的风格,冒险的配乐难以调动我的冒险欲望与危机感,让我感觉我并不是在冒险寻宝,而只是去了郊游一般,这是比较遗憾的地方。

Roguelike,打宝和交易所游戏?

如果你问我《咔叽探险队》是一款什么游戏?抱歉,原谅我没办法一下子答出来。

如果按官方宣传,这是一款融合了Roguelike、打宝、交易所的融合创新类手游。按我的体验和理解,与这游戏比较相似的,应该是《暗黑破坏神3》的早期版本。

咔叽探险队图3

官方说明

但是这么说还是很片面的,因为《暗黑破坏神》系列都是ARPG(动作RPG),而《咔叽探险队》讲究利用不同的咔叽进行组队,用策略闯关,所以按这么说,《咔叽探险队》应该是一款策略养成Roguelike打宝游戏,当然,现在玩家都流行称这类游戏为“缝合怪”。

咔叽探险队图4

Roguelike元素

缝合怪游戏因为样样精通,能覆盖很大范围玩家的兴趣点,往往看起来都是万众期待的游戏,然而事实上,如果游戏缺乏核心优势,样样精通就会变成样样稀松,没办法得到玩家的青睐。

玩点模糊的慢热型游戏

在上手体验《咔叽探险队》的最早期,我几乎找不到除了画面以外的亮点。游戏早期就像传统页游一般,不断指引玩家进行游戏,比如尝试装备升级、宝石升级、抽咔叽等并无特色的游戏系统。

咔叽探险队图5

装备与宝石 是熟悉的味道

而随着较长时间的冒险推进,我才发现了《咔叽探险队》的重点在于其策略搭配。在《咔叽探险队》中,咔叽们拥有神恩、羁绊、圣物等加成状态或者道具,而战斗中最多能同时支持9只咔叽同时上阵,如何搭配咔叽与加成道具,还有何时释放咔叽的战术技能成为了最有挑战性的游戏内容。

事实上,按官方的说法,游戏策略也是本作最值得深究的地方。

咔叽探险队图6

探险队的策略搭配

然而可惜的是,游戏策略这一大亮点让人感觉来的太晚,当下生活节奏越来越快,玩家愿意投入新游戏的时间已经捉襟见肘,玩家们用浮躁的心态,并带着有色眼镜玩新游戏几乎成为了常态。比如游戏各种自动,那玩家可能会直接判定该游戏就是个“网页游戏”,又比如游戏弹出礼包购买,那玩家可能会直接判定该游戏就是个“氪金游戏”。

而《咔叽探险队》最让人遗憾的地方就是过分慢热,现在玩家评价最突出的差评观点就是“找不到玩点”与“游戏低龄化”,这是因为游戏早期过分简单所导致的,在前1个(甚至两个)小时里,玩家几乎不用使用任何策略,只需要不停肝便可一路通关,这导致玩家只能把游戏玩成“无脑”游戏,再加上萌萌的画风,还真的很容易当成是给小朋友玩的游戏。

咔叽探险队图7

早期BOSS只需AAA

结语

总之,《咔叽探险队》是一款制作精良,整体表现不过不失的手游。

不过目前在对游戏内容展示顺序的设计上,有着比较大的问题,如果《咔叽探险队》能在一开始就充分强调策略元素,再加上Roguelike,打宝等等随机元素,相信会让玩家更加乐意投入游戏当中。

在这个浮躁的现代社会中,最不值得挑战的,就是人的耐性。

大家觉得《咔叽探险队》表现如何呢?


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