第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了

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第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了(图1)

这五位角色按照角色强度的顺序来排列的话首当其冲的便是园丁,接下来是医生,次之是幸运儿,再之后是律师,最后的“慈善家”则是垫底般的存在。

而如果按照这五位角色谁最容易上手的排列顺序的话第一位则是“慈善家”,接下来是园丁,次之是幸运儿,在之后是律师,最难的则是医生。

因此不难看出真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”一人了,至于为何会有如此的排名接下来我们会仔细的详细分解。

五位初始求生者角色当中园丁的设定强度是最高的,其中最为强大的地方在于园丁的特质“安全感”,次之才是“父亲的守护”。

第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了(图2)

“安全感”强大的地方体现在延迟“10%”的起飞速度,求生者点亮三层“假寐”天赋后的效果是延迟9%起飞速度,而这样浪费十五点的天赋点数的收益加成还远远不如园丁拆一个椅子来得更加实在。

可以说这是一个和佣兵的“坚强”特质完全不相上下的神级天赋,更何况园丁还有一个开局长达50秒的无敌盾,光是这两项特质的强大设定园丁在初始角色强度上排名第一是当之无愧。

以往的医生在强度上是属于非常温和的那种,也是新手最容易能够接受的初始角色之一,永不断电的“医疗针”可以提供持久的续航,只要监管者给予足够的时间医生就像是一台“永动机”一样,能够做到更久的牵制,可惜这样的机会监管者不会轻松地给予,所以才将医生定格在了低端局。

第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了(图3)

如今的医生经过了改版之后强度上大大的提升,从一位辅助位直接晋升成为了牵制位,而也由于如此的定位变化让原本医生操作简单的医生反而是完全不适合新手上路了。

“六秒”可以治愈0.25血量,医生受伤之后从原本的能够抗两次伤害变为了三次,的确是变得猛了许多,但是缺点是低端局的玩家打法依旧还是一成不变,所以如今的医生彻彻底底的拜托了“新手”的标签,从T3正式的迈入了T2。

“律师”的地图可以长时间透视到地图中的求生者和监管者的所在位置,这样的一个超强作用让他有了一丝“先知”的影子,能够在监管者还未察觉异常时就能够给予队友警醒趁机躲藏。

第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了(图4)

地图长达20秒的使用时间的确是有些强的离谱,顺便“郎心似铁”的特质也让他随时随地都不会被震慑,这样的一位角色可以称之为初始角色当中收益最高的。

可惜强大的作用注定只能在开黑和双排期间使用,单排下律师的效果俨然和一张白板类似,队友听不懂,意识不到位也就意味着没有任何“收益”。

就此新手不会上手律师,老玩家更不会上手律师,地位依旧很尴尬。

“幸运儿”在初始角色当中的稳定作用是非常关键的,这其中的原理就在于哪怕萌新还不太懂游戏的前提之下也知道幸运儿摸箱子能够摸到“信号弹”。

第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了(图5)

也正是因为“箱子”和“信号弹”的缘故才让幸运儿的能力重新被瞩目,这可以称之为新手局当中能够稳定获得演绎分数的角色之一,哪怕溜不动,一把信号弹“500”的固定演绎分数也可以堂堂正正地做求生者中的第一。

不论新手玩家上手哪一位角色,他的出发点一定是为了更加轻松的能够获得游戏的胜利,而胜利的条件当中往往“基本功”和“技术”是尤为关键的。

第五人格:真正适合新手上路的角色可能只有“慈善家”了(图6)

因此永远不会慢翻的“慈善家”就成为了求生者踏上技术流的第一个门槛,快翻可以让求生者避免很多很糟糕的情节出现,而“倒着走”的回头走位则是新手的避坑教学之一,学会了“倒着走”你就会不怕红蝶和杰克,更何况你别忘了“手电筒”也会有奇效哦。



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