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不用猜的扫雷:《公平扫雷》怎么去掉二选一

不用猜的扫雷是怎么在你点下去的那一刻决定雷在哪的:漏推理一定炸,被逼着猜却不会炸,踩雷后还能看复盘标记。

发布于 约 3 分钟读完

《公平扫雷》不用猜的扫雷棋盘,上面有旗子和玩具炸弹
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扫雷最让人憋屈的那一下

玩扫雷玩多了,总会遇到这种局面:能推的都推完了,最后剩两个格子,长得一模一样,其中一个是雷。只能硬猜,猜错就输,跟水平没什么关系。不用猜的扫雷,就是冲着这一下来的。

原因很简单。普通扫雷在你点第一下之前就把雷全埋好了,布局是死的。有些布局本身就不给你足够的信息,再会推理也绕不开那个二选一。

公平扫雷 换了个思路。它改编自 Paweł Marczewski 的开源游戏 Kaboom,保留了原作最核心的想法:雷不提前埋,等到非决定不可的时候再定。

不用猜的扫雷,雷是怎么定的

你每翻开一个格子,游戏都会拿盘面上所有已知的数字,算一遍还有哪些布雷方式是成立的。负责算的是一个小型逻辑求解器 MiniSat,直接在浏览器里运行。算完之后,数字旁边每个没翻开的格子都会落进三类之一:一定安全、一定是雷、两种都有可能。

然后按下面几条规则处理你刚点的那一格:

  • 这一格可能安全,而且整个盘面上已经推不出任何一定安全的格子:那它就是空的。你是被逼着猜的,这一下不算你的。
  • 盘面上明明有能推出来的安全格,你却点了一个可能有雷的格子:那它就是雷。你漏掉了一步推理。
  • 这一格本来就一定是雷:那就是雷,哪条规则都救不了。
  • 不挨着数字的格子也是同样的道理。只有求解器能证明那片区域安全,或者数字旁边的格子全都一定是雷的时候,点那里才不会炸。

第一下点哪里都安全,因为那时候盘面上还没有数字。

玩起来有什么不同

听上去好像放水了,其实并没有变简单,只是严格的地方换了。普通扫雷惩罚的是运气差,这里惩罚的是偷懒。明明还能推出安全格却去瞎猜,一定会炸,不是一半概率。

所以玩久了会养成一个习惯:每一步之前先问自己,有没有哪一格我能证明是安全的?有就先把它找出来;真的找不到,就在数字旁边猜,游戏会放你过去。

这也意味着每次输都有原因可查,这正好引出整个游戏最有用的地方。

踩雷之后的复盘

踩到雷以后,《公平扫雷》会把数字旁边没翻开的格子标出来:

  • 绿框:这一格当时一定安全
  • 红框:这一格当时一定是雷
  • 黄框加问号:两种都有可能

如果输的时候盘面上有绿框,那就是你漏掉的那一步。看看它周围的数字,想清楚它为什么一定安全。然后点「撤销」(踩雷之后才能用),退回去把这一步重新走对。

很多平时注意不到的推理套路,比如拿两个共享邻格的数字做减法,就是这么一次次复盘学会的。

「提示」按钮

「提示」不会直接告诉你点哪一格,它告诉你的是现在处在什么局面:

  • 盘面上至少有一个格子一定安全
  • 没有百分百安全的格子了,可以在数字旁边猜一个
  • 数字旁边全是雷,去别的地方翻
  • 你插的旗里,有一面下面可能没有雷

第二条最值得等。它的意思是:现在猜,是公平的。

四档难度

难度有四档:简单(8×8,8 颗雷)、普通(10×10,20 颗雷)、困难(10×15,35 颗雷)和地狱(10×10,50 颗雷)。地狱档雷非常密,几乎每一步都要仔细数,正是因为有「不用猜」这条规则才玩得下去。

手机上可以用「挖开 / 插旗」切换,或者长按格子插旗。老是手滑点错的话,在「选项」里打开安全模式,双击才会翻开格子。

喜欢每一步都能推出来的解谜,站里还有 四子连珠 和 解线团。想直接开一局的话,去 公平扫雷 选个「普通」试试。

玩公平扫雷浏览器里免费玩,免下载。

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