战争网游,马化腾懵了?丁磊一口气拿出3款战争网游大作,想独霸这个品类?

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网游经过那么多年发展,从多头齐进到现在几乎成为腾讯和网易的双雄争霸。在各种游戏领域,这两家的争斗一直没有停止过,像吃鸡游戏、MOBA领域,还有武侠领域,打得不可开交。

总体来说,两家各有胜负,腾讯会凭借平台优势,有占一定上分。但网易的的阻击一直没有停止过,就像最近一套战争网游上,网易更是出了一套组合拳,打得腾讯措手不及。

在今年CJ上,网易就宣布已经与世嘉旗下的子公司Creative Assembly(全战三国开发商CA)签订协议并展开全面的战略合作。在未来的日子里,网易将通过与CA的合作,引入所有《全面战争》系列游戏,最近这段时间火爆异常的《全面战争:三国》自然也在其中。

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这还没完,几乎在相同的时间,网易又和开发商Taleworlds宣布了合作关系,这家开发商大家都知道,《骑马与砍杀》就是这个他们的得意大作。这次合作也就意味了,《骑马与砍杀2》也落入了网易手上。

网易再战争网游的野心不只于此,除了拿下两部外国的优秀作品,自己也花了大代价自研游戏,而且在这领域的布局早在很多年就开始进行,《战意》就是网易打出的另一张王牌。

《全面战争:三国》与《骑马与砍杀》,加上网易自研的《战意》,这个全家桶分量极大,几乎不给腾讯活路,直接出必杀技堵死。

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前面两部大作,大家都应该有所耳闻,《全面战争:三国》一经推出,销量就在短短时间内引爆游戏圈,达到了系列之最;《骑马与砍杀》也是骑砍类的鼻祖,玩家对该作的系列作品也充满了期待,但网易自研的这款产品,在各个方面领域,都不比这两款游戏差。

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可以这样说,网易对这款自研产品《战意》投入真的是下了血本,不仅从微软挖来了金牌制作人"王希",还专门成立一个100多人的团队,前前后后花了8年时间开发……甚至可以说是,这是网易这些年来最有诚意的作品了!

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在我看来,这款产品是国内最接近3A的大作。不管是细节还是玩法上。

作为一款战争网游,战意在许多做出了很大的突破,在国内甚至已经找不到相匹敌的对手。

拿画面来说,《战意》的画面表现与美术风格已经突破3A游戏水平,研发团队为了做出能够带动高品质的画面,不惜花4年自研"混沌"引擎,并且在这些年来,照了大量的真实地貌场景,山体的结构和层次感进行了提升。

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而从目前主播在直播平台开播的弹幕反馈来看,一大片都是好评,反响极佳,许多玩家都称赞:"这马这么真实的吗?""这画质我是服了""炮灰可太真实了"

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而让大家惊呼游戏画面如此真实的原因,在于《战意》在"混沌引擎"的加持下,采用至少五道美术工序对画面和细节进行升级处理!不断给画面进行升级,视觉效果爆炸。

此外,真实的沉浸感对一款"有理想"的游戏作品,是至关重要的一环,这些细节也体现出开发对内容的态度。

我觉得,《战意》在追求真实是真的下了功夫,不仅是在游戏画面上,而且在细节上,处处体现了历史的厚重感。

在武将服方面做了大量的考据,在追求美观的同时,极为拟真!战场上的光照、天气、环境真实,且会随着时间的变化而产生相应的变化,盔甲也是以材质感作为重点,看着就有一种厚重与坚实的视觉感官。

打造真实的古代战争体验,要做到这一步并不容易。

各种不同的兵种与武将的穿着是根据历史,运用了不同时期真实的铠甲素材。甚至,细心的玩家会发现,同一件战袍还会在不同位置有着不同类型的甲片!

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举个例子,不同兵种就用了许多区别素材,明朝的金漆山文甲和锁子甲元素、中世纪的欧陆风靡一时的金属板甲,各自风格。基于写实风格的时装让玩家更好地沉浸于战场。

如果说画面与细节是一款优秀作品的敲门砖,那游戏在玩法多样性的挖掘也是战意的突出点。

在我眼里,《战意》相比较于常规的骑砍类战意,《战意》提升了行兵布阵的策略性,同时降低了武将的竞技操作性。

这也就是说,游戏的关键不在于无双割草般一路砍杀,它更考验玩家对局势的判断,应用兵种之间的克制关系,地形、排兵布阵等多方面的因素去赢得对战的胜利。提高游戏的内涵、深度,是一款战争网游最重要的核心。

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我说了那么多,或许大家会觉得我对游戏的评价过高了。要证明也很简单,游戏马上就在8月23日进行公测,大家去试试就知道了。

相比之下,我很好奇,网易在战争网游上一下子拿出3张王牌,不知道作为老对手的腾讯,面对网易的发力,是放弃战争游戏这个领域的蛋糕?还是说会祭出什么样的牌反击?


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