四子棋玩法:规则一分钟讲完,先学底线陷阱这一招
四子棋玩法一次讲清:7 列 6 行怎么下、为什么先下中间、新手最容易中的底线陷阱,以及在《四子连珠》里跟电脑下的小技巧。
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四子棋玩法其实一句话就能说完:轮流往棋盘里扔棋子,谁先连成四个谁赢。但真下起来,前几步走错就会被人一招锁死。这篇先讲规则,再讲新手最容易中的那个陷阱,最后说说怎么跟电脑下。
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四子棋玩法:规则一分钟讲完
棋盘是竖着立起来的,7 列 6 行,一共 42 个格子。
- 两个人轮流下,每次选一列,投一枚棋子。
- 棋子会一直掉到这一列最下面的空位。你只能选列,选不了行。
- 横着、竖着、斜着,只要四枚自己的棋子连成一线就赢。
- 42 个格子全满了还没人连成四个,这局算平局。
- 某一列满了就不能再下。在《四子连珠》里点到满的那列,会提示你换一列。
规则就这些。剩下的全是怎么下的问题。
《四子连珠》里怎么开一局
进游戏先选模式,有三个:
- 我和电脑下:这个模式里你永远是先手。
- 两人同屏对战:两个人用一台手机轮流点,或者对着一台电脑。可以把两个人的名字填上,轮到谁会直接喊名字。
- 看电脑和电脑下:不想动脑的时候看看,顺便学学开局。
电脑上点某一列,或者直接按数字键 1 到 7;手机上点那一列就行。一局下完,「再来一局」是同模式重开,「换模式」回到选择界面。
第一步下中间
中间那一列是整个棋盘最值钱的位置。放在第 4 列的棋子,往左、往右、两条斜线都能连;放在最边上的棋子,只能往一个方向使劲。
所以开局不用纠结,先下中间。中间被对方占了,就下在旁边的第 3、第 5 列。第 1 和第 7 列,没有特别的理由别去。
这不只是经验之谈。这个游戏 1988 年就被计算机算透了:先手只要第一步下在正中间,后面一直不出错,就一定能赢。
先学这一招:底线陷阱
新手几乎都栽过这个坑,而且就发生在开局头四步。
比如你先下第 4 列,对方随手下在很远的第 1 列。你接着下第 3 列,底下一排就有两个子挨在一起,左右两边都空着。
这时候对方要是不马上堵,你再下第 5 列,底排变成连着三个,第 2 列和第 6 列都空,而且都贴着棋盘底,随时能下。对方只能堵一头,你从另一头连成四个。
这招反过来就是防守要点:
- 自己进攻时,底排两个挨着、两边都有空位,就已经是威胁了。
- 对方摆出这个形状时,要趁早堵。等它变成三个再堵,已经晚了。
往上几层也是同一个道理,只是多了一个条件:某个格子下面那格得先有子,这个格子才真正能下。下面还空着的威胁,暂时不算数。
跟电脑下的几个小建议
《四子连珠》里的电脑会往后看几步。你连了三个它一定会堵,简单的双威胁它也看得出来。遇到几步棋看起来一样好的时候,它会随机挑一个,所以每局都不太一样。
它的短板是想不远。可以从这里下手:
- 埋一个后面才用得上的点。棋盘高处差一子就能连成的位置,可以放着十几步不管。等下面几列慢慢填满,总有人被逼着在它下面落子。
- 数一数是第几行。从下往上数,先手在第 1、3、5 行做出的威胁,到残局时通常更有利。这个道理有点深,但正好是只看几步的对手容易忽略的。
- 别送格子。每次落子前看一眼:你这枚棋子落下后,正上方那格是不是对方的赢点?是的话,这一列先别碰。
每一步前问自己四个问题
- 我这步能直接赢吗?
- 对方下一步能赢吗?能就先堵。
- 我这枚棋子会不会把对方的赢点"垫"出来?
- 都没有的话,往中间靠,或者再做一个威胁。
照着这四条下,跟朋友对战基本不会白送。
喜欢动脑可以再试试
喜欢这种每步都要多想一下的感觉,可以去玩《公平扫雷》,每一局都能靠推理解开,不用碰运气。想慢一点的话,《连岛搭桥》是用桥把小岛连起来的逻辑题,节奏更安静。这两款和《四子连珠》都在益智分类里。
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