你们喜欢玩什么游戏呢

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NO.1。魔兽世界:巫妖王之怒

  作为魔兽世界的第二款资料片,巫妖王之怒已经让国内玩家等待的太久太久。目前有消息称巫妖王之怒正在进行最后审批,有望2010年与大家见面。这个消息可以说燃烧了每一位国服玩家的心,但届时如果外服已经更新为魔兽世界的第三部资料片《Cataclysm》的话,到底国内玩家是该喜还是悲呢?不管怎么样,巫妖王之怒一定会成为2010年玩家必玩的

NO.2 《名将三国》

 《名将三国》是由上海第九城市自主研发的一款取材于三国历史背景的新概念横版格斗网游。游戏升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗快感,融合了《街霸》的格斗视觉渲染。玩家可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连招,带给人一种极强的打击感。如今横板网游十分火爆,作为一款国产横板网游,2010年即将公测的它将成为玩家必玩的网游之一。

NO.3 《C9》

  独揽韩国游戏大奖5个奖项的由韩国NHN公司研发的MMORPG《C9》,早就成为玩家及众多媒体关注的焦点。有消息称至今还没有确定国内代理厂家的《C9》即将于2010年进入国内进行测试。如果这个消息属实,那么一定会成为2010年玩家必玩的网游之一。

NO.4 《龙之谷(DragonNest)》

《龙之谷(DragonNest)》是由盛大代理动作RPG网游。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。随机产生的地下城与野外进行战斗的方式、角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作、还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。

NO.5 《大明龙权》

  腾讯代理的最重量级2D网游,如果只看其画面的话,你甚至会以为这是一款3D游戏。创新的攻城战玩法,支持2000人同场对战的恢宏场面,真实体验成王败寇热血征战;四大风格迥异的门派职业,家族、帮派和阵营构成的庞大社交系统,还原一个快意武侠的江湖;完整全面的PK系统,爽快淋漓的感受“硬派”风格;众多人性化的设计,让玩家真正体验到游戏的快乐;可注入武器的宠物,独创战魂系统新奇有趣;媲美魔兽的2D最强副本;出自“豪门”的游戏音乐。对于难以适应3D游戏复杂操作的玩家,《大明龙权》这款2D大作将是2010年的首选。

NO.6 《仙境传说2》

《仙境传说2》

  《仙境传说》RO曾经伴随了一大批80后的学生时代,也成为那个时代最受欢迎的网络游戏之一。但后来因为外挂等因素,不少玩家心中怀着遗憾选择了离开。自从《仙境传说2》的消息一出,众多老玩家纷纷表示期待,并带动了《仙境传说》老服的在线人数,成为了网游界中的一段佳话。目前《仙境传说2》在韩国经过测试后决定回炉重做,可见开发公司对这款游戏有着多么大的期望。如果2010年《仙境传说2》会在国内进行测试的话,一定会成为玩家必玩的游戏之一。

NO.7 《战地之王》

《战地之王》

  《战地之王AVA》是由韩国Redduck公司开发腾讯公司代理的网络第一人称射击游戏(FPS)。游戏采用当今最先进的虚幻3引擎,人物和物品模型绘制的极端细腻。强大的武器改装系统、指挥官及三大兵种的新颖设定,将真实战争完美还原,为玩家带来全新的游戏感受,堪称FPS游戏的惊世神作,成为每个喜欢FPS游戏的玩家不可不玩的网游之一。

NO.8 《鹿鼎记》

《鹿鼎记》

  《鹿鼎记》是搜狐畅游公司自主研发的一款以金庸原著为题材的大型多人在线网络游戏。游戏以金庸同名小说《鹿鼎记》为题材,美术采用卡通风格,角色清新可爱、场景精美别致,游戏架构规模宏大,内涵丰富。目前游戏正在研发阶段,很有可能在2010年进行测试,届时喜欢韦小宝的玩家,还有不玩的道理嘛?


你们喜欢玩什么游戏呢图1
你们喜欢玩什么游戏呢图2

远古文明风格的画面绚丽多彩,给玩家留下了巨大的想象空间。游戏的动画十分出色,落下的岩石会被小人自动搬运,而特别的砖块宝物消除效果十分华丽。被誉为十大奇迹的神秘建筑吸引着玩家在游戏中不断探索

玩家选中相邻(横、竖)的两个方块,则这两个方块的位置发生互换,如果互换成功则消去方块,否则取消位置交换。

消去

岩石收集

游戏池中会随机出现若干岩石,当岩石下落到游戏池的最底层时将会掉落下去,落下的岩石会被小人自动搬运来进行神秘建筑的建造,每次收集一块岩石都能完成一定的建筑百分比。

连消

玩家消去方块后,上面的方块掉下来补充空格。如果这时游戏池中有可消除方块时,则可消去这些方块,这就是一次连消。空格被新的方块填充,又可进行下一次连消,多次连消可获得相应魔法方块,以消除更多方块。

重排

玩家已经不能消去任务方块时,将清空游戏池,用新的方块填充。

游戏结束

胜利条件

游戏中玩家可以组队,玩家先将五块随机出现的岩石收集完成,则这位玩家及其队伍获胜;若游戏中未有玩家建筑完成,则游戏结束后得分最高的玩家及其队伍获胜,局时3分钟;若局时过后玩家分数相等,则算平局,双方各得0分;玩家强退、断线在游戏结束前未返回算失败。

积分结算

有玩家完成建筑:

1、单人胜利:+32

2、组队胜利:队伍玩家+22

3、单人失败:-33

4、组队失败且无队友逃跑-25

5、组队失败且有队友逃跑-5

无玩家完成建筑,按积分高低结算:

1、单人积分胜利:+25

2、组队积分胜利:队伍玩家+20

3、单人失败:-30

4、组队失败且无队友逃跑-18

5、组队失败且有队友逃跑:-5

6、平局+5

强退、断线在游戏结束前未返回-65


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