DOTA2中如果两个指向性法术恰好丝毫不差地同时打在一个林肯法球上,抵挡哪个技能?

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DOTA2中如果两个指向性法术恰好丝毫不差地同时打在一个林肯法球上,抵挡哪个技能?

1.游戏引擎是微秒级的,人为操作很难制造这种"同时"

2.就像每一帧画面一样,数据也是从左上角(0,0)开始扫描,然后到右上角(0,1280),然后逐步扫描到右下角(960,1280)(分辨率), 所以,同一张画面的不同位置也是分先后顺序的,意思是同一时刻的技能,靠近左上角的那一个施法最先被游戏引擎识别,进入林肯的判定

假设确实有那么两个技能“同时”打在林肯上,也就是这两个法术击中目标的时间介于服务器cpu两次晶震之间。这里要考虑的是光纤传到数据的调制解调,如果两个数据最终由一根网线到服务器,那调制解调的过程就存在先后,或者是多根网线到服务器,不管是哪种情况,最后只和网路中人为设定的网线读取顺序有关。总之到服务器运算的时候是同步运算的。

你觉得同时只是因为你的肉眼,你的大脑无法判断,就算相差1微秒,甚至更小,也不存在同时,既然不存在同时,就是有先后,还有问题吗?

不存在,计算总有先后,我们眼睛能看到的同一时间不代表接触时就是同时的!

可以抵挡骷髅王的大,但是不能抵挡屠夫的钩子,指向性的是指单一的只针对一个目标的,而且一定需要目标才能释放的技能叫指向性的。


DOTA2中如果两个指向性法术恰好丝毫不差地同时打在一个林肯法球上,抵挡哪个技能?图1

同时~那肯定都抵挡。

林肯法球:我就是一个盾,同时到的技能,来多少挡多少,有啥问题?

dota1的link可以把这俩全挡了,dota2不知道

抵挡第一个击中的

亲身经历告诉你,都抵挡。

举两个例子:

1.pa,D+B,在飞镖快打中的同时b,结果飞镖被挡了,blink也被挡了。

2.风行,束缚击+大招,和上一个例子相近,束缚击弹道打中的同时刚好放大,束缚击被抵挡了,风行也没大招buff(大招已进入冷却)。

总有先后的 技能弹道速度也不一样


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