如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?

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如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?

炉石传说其实很少有低费超模的传说级卡牌,1费10/10的身材更是让游戏从一开始就变得紧张起来,那么这样的卡牌该怎么设计它的功能性呢?


这是我的第一个想法:

如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?图1

这个思路就是为对方也召唤一个等同身材的生物,一般情况下是相当于白打了张卡(劣势你敢为对面免费召唤一个10/10?),但是也是有些许问题:有很多低费解可以解掉这个大怪,比如盗贼的闷棍等,这些可能会给对局带来很多压力,不过这张卡在大多数情况下还是不可用的。不过这是必须的,因为他本身太强大了。


第二个思路可能会简单些。

如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?图2

就是上场就会给对面一张免费的闷棍,让对方在大多数情况下可以毫不费力地将这个大怪物送出战场,除非在法术上给对方一些限制,不然这个随从只会在战场上面进进出出,无法发挥作用。不过这也是必须的,因为他本身太强大了。


然而前面的卡都拦不住战斗号角的召唤,这是一个大的弊病:前期空降而来的10/10是大多数卡组无法及时应对的,这是不被允许的。

所以我又有了新的想法:

如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?图3

这个想法反而有些奇怪:因为这张卡的唤醒条件是在单个回合内受到10点及以上的伤害才能唤醒这个随从,这有一点困难,也有一些风险。不过所幸的是在对方的回合也是能够生效的,可以尝试一下来抵御快攻用用,或许用得到。


不过话说回来,这样的卡牌在炉石设计师的手中应该跟黑暗之主是一个下场,花里胡哨却毫无用处。毕竟这样的身材威慑力还是很大的,对战局的影响过早也过大,就像盗贼前期造的身材巨大的大范几乎没人能解掉,这还是盗贼投入了所有手牌的赌局,要是出张新卡包办了的确太欺负人了。所以,不要对这样的卡牌抱有幻想了。


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