怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙

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说真的,看了看那些回答我真的笑出了声,都是一堆胡乱黑的水军,我来告诉题主这个游戏的问题所在

先说自己的情况,本人是一个除了边境和初代没玩过以外所有怪物猎人系列均1000h+的老猎人(世界可能不到1000但肯定500以上了),并且mho也是从开服开始玩到现在的

归根到底,这个游戏真正召黑的地方是弩炮这个武器,由于键鼠操作导致弩炮过于强势,许多跟风来的和那些没有深入研究的老猎人玩玩弩炮开个荒就觉得这游戏太简单了,才导致有大量黑入住mho,但实际情况是什么呢?弩炮可以应付大量图,但是真正有难度的大连续是弩炮完全进不去的,远程只是给玩家开荒提供了方便,真正的毕业玩家永远都是硬核近战武器与配装,并且有一定的操作水平

还有黑这游戏骗氪的,充钱才能变得更强的,这游戏充钱增加属性的只有一个f7系统,升级f7可以提高玩家的会心率,会心伤害,攻击力等等,但是f7的正常获取手段很多,随便一抓就是一大把在f7上面0氪但是点满了的玩家,除了这里以外的氪金都不会对所谓的“变强”造成影响

最后再说说那些说这游戏难度不够的,这些大多数都是玩了玩就A的玩家,他们还没有玩到有难度的地方就说这游戏真没意思真简单,就好比玩本家游戏杀了一只小野猪就说mh系列游戏真简单一样,真正的高难度副本不是什么你氪金就能过的,需要手法,技术以及大量的练习,而那些只抱着弩炮突突突连g位都没开完的玩家自然不知道

归根结底,这游戏的最大问题在于远程武器,远程在前期过于强势而且子弹便宜导致了前期玩家使用武器的单一性,许多玩家不愿意尝试别的武器,并且不愿意接触那些真正的高难度关卡,才导致有那么多来黑mho的玩家

好,我来分析一下原因。

先说说游戏本身

除了画面精细之外,我只能说“我玩的是假的怪物猎人”。卡普空授权不假,但这股浓浓的泡菜味说是卡普空做的打死我也不信。这分明就是腾讯自己工作室做的游戏,买了个授权就说是正统怪物猎人OL,你去日本看看人家的怪物猎人OL什么样……

怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙图1

然后说说运营

首先就是排队问题,你确定不充钱吗?不充两小时,充钱5分钟……。这不光在《怪物猎人》里有这种现象,腾讯每年投放的游戏营销费用就几十亿,拿出点来多架设几个服务器不好吗?拿出点来多维护一下游戏品质不行吗?目前看来是——不行。

怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙图2

其次是狩猎卷这玩意,其实就是变种的“疲劳”,看上去是一种防沉迷系统,实际上大家都懂。每天玩2-3小时然后不花钱就玩不了……

怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙图3

VIP奖励,更是土豪门的专享,每次打外怪除了正常素材奖励之外,下面还有个VIP奖励,而且奖励据丰富,真是不是VIP,怪物刷死你,充值VIP,一场全做齐……

怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙图4

然后是各种腾讯风格的广告不断滚动,什么各种福利,各种助手。让本来简介的界面瞬间充满了网页游戏的味道。原本一个高大上的游戏能做成这么接地气我也是很服气。

怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙图5

最后是这游戏真的需要技术?MH最核心的东西是什么?一个全系列下来800小时的老猎人玩MHO,什么配合、什么职业配置,全力输出就对了,你还想着闪避个甩尾停个龙车什么的,发现根本就不需要……技术在装备压制下一文不值。

怪物猎人ol hr,怪物猎人世界黑龙图6

有充值开VIP的钱,何不去买个真正的怪物猎人玩,PC版MHW金秋上市,干嘛要玩MHO。

除了高清以外似乎没有优点了吧?但现在已经有了switch版本的mhxx以及mhw(笑)。首先是氪金,有了钱你就能更强大。试问,你通过大量的练习,熟悉了怪物的招式,人家动动小手充点钱就比你强了,游戏体验极差。二是怪物难度整体变低了,稍微了解了就能打得好,没有了当初研究了好几天终于打过一只新怪的爽快感,完全沦为了一种为了刷而刷的游戏,久而久之就没有继续玩下去的冲动。三是打怪需要消耗票券(这个系统不知道移除了没有,如果移除了请自动忽略这一条),这一条太坑了吧!当初听说蛋拐要出了,我和小伙伴们满心期待,(为此我还特地买了一个手柄)。结果一天只有40张票,严重影响了开荒进度。由于是新服,大家都想冲冲级(HR),结果40张票相当于每天限制你升级,而人民币可以换到票,从而还是出现了所谓的人民币玩家。

总之,怪物猎人ol是一款不太成功的移植。当然还是有优点的(真的),怪物建模,特别是几个有中国风的怪物,星龙啊之类的,确实有模有样,清晰度流畅度也都不错。最后祝愿我们国家也能做出怪物猎人世界这种优质大作。


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