最终网游,为什么网游最终都会走向没落的世界

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这件事需要从游戏的本质来看——游戏是消耗品。

不管是什么游戏,他都是需要玩家去学习游戏规则,制定游戏目标并且产生让心里满足的反馈。当玩家不接受某些规则,得不到期望的反馈,不再有更高目标的时候,就是玩家离开的时候。

网络游戏依靠社交、更新来维持游戏热度。

工会、好友这些社交就是用来降低游戏内容的消耗速度,让你更注重游戏内重复的活动与副本,并且和工会成员产生感情,难以离开游戏。

不断的更新则是为游戏来带更多的内容,让玩家有前进的动力,引导你继续向前。

但是人终究是会审美疲劳的,更新也不一定是成功的,总有一天游戏内容被玩家全部摸透或者不再有目标,总会有一次更新玩家不再接受这个规则而自然地流失了。

不光网游,所有游戏都是这样,几百上千小时之后你可能再也不会打开这个游戏,但是游戏留给你的美好回忆会深深地留在你的心里。

最终网游,为什么网游最终都会走向没落的世界图1

因为没人玩了。网游的主要魅力之一就是玩家社区。只要有人,就有关系有友情,可以让人不断有动力继续玩下去。这也是为什么mmo如果人多了就有滚雪球效应,人会越来越多,因为大家都会呼朋唤友一起来玩。在这个状态下,一款网游的人气会达到顶峰。此时几乎任何一个玩家都是这个网游的宝贝,是能带来无数新玩家的法宝。

然而大家不可能随时都一直呆在一个游戏。或者说,你无法保障你认识的人一直在。可能你中意的那个姑娘换了别的游戏了,可能你的好兄弟结婚了没时间了,可能你师傅没钱了……种种原因,反正就算你自己想玩,那些让你想继续玩的理由也不一定存在了。所以基本可以说,你可以从一开始就做好心理准备,迟早要走。

你有多少朋友当年带你入坑,过了很多年等大家开始走的时候,就有多少理由让你想要离开。同时也就说明网游注定有这么一个过程。需要不断让新人进来,用来弥补老玩家的流失。同时由于老玩家的流失本身就是一个大趋势,不断减少的老玩家带走的朋友,需要大量新玩家带来更多朋友。

同时如果你是网游公司,到后面会为了得到新玩家提供非常多福利,让他们能够迅速追上老玩家。同时老玩家也会因为这个理由而觉得自己的努力没价值,想早点走。在这一件事情上,网游公司需要做非常多努力。


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