DNF红眼改版后怎么加点,大吸伤害那么高为什么不要了?

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DNF红眼改版后怎么加点,大吸伤害那么高为什么不要了?

这次红眼加点需要考虑到三个问题:

第一,新技能增加,虽然也会相应增加sp,但由于要先点满大技能,所以小技能势必要有所放弃;

第二,新增加了大技能的tp,也就是第一点所说的,在保证最高输出的前提下,要怎么取舍才能更好的发挥;

第三,由于柔滑机制的加入,有些技能虽然伤害不俗,但实现可能并不理想,所以战略性放弃。
DNF红眼改版后怎么加点,大吸伤害那么高为什么不要了?图1

大技能肯定要点满,增加tp后不管哪个职业将来注定都是要依靠大技能来打输出了,而红眼的大怒气和60级新技能可以说都是非常不俗的选择,一绝之后所有技能拉满。
DNF红眼改版后怎么加点,大吸伤害那么高为什么不要了?图2



然后就是小技能的问题了,其实影响不大,主要还是看个人习惯吧,大吸改版后操作要好很多了,也可以留着。但由于要拉满大技能,所以这里必须要有所取舍,最大的争议点是在新技能、大吸和血剑的纠结。(小蹦也要放弃)

就我个人来说,还是比较喜欢血剑戳人的感觉,但也没有固定的加点方式,主要还是看个人的操作习惯,留一手大吸作为仅存的控制技能,其实还是可以理解的。
DNF红眼改版后怎么加点,大吸伤害那么高为什么不要了?图3

其实你们知道最难受的是谁吗?

是即将到来的95凉皮玩家,在所有人都开始推崇大技能打伤害的同时,凉皮玩家受限于自身装备属性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎么说,技能本身还是有差距的,所以就显得非常鸡肋!

不点小技能吧,浪费了装备属性,点小技能吧,感觉又像是在跟版本作对,话说有没有兄弟给凉皮玩家出出主意啊?


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